Par Goulus.
Ben voilà comme j'ai fais une groooossseee bourde sur le forum, je vais essayer de me racheter...
Ce que je lis en ce moment sur ATI, c'est en gros: sur les forums y disent que ça marche pas bien
Et bien chez moi ça marche bien et depuis pas mal de temps, donc je vais essayer de préparer une chtite procédure d'installation.
Avant tout, ce qui va suivre marche pour ma machine et celle d'un pote (en gros même configuration) et je ne suis pas sur que ça soit la meilleure procédure qui existe...
Ndm : Elle a au moins l'avantage d'exister ! ;-)
D'abord la config: de l'AMD avec CM nForce1/2 et (forcément CG ATI), Slackware 10.1, 10.2 kernel 2.4 ou 2.6 sur ce, je me jette!
J'ai remarqué que si le support drm
est activé ça foire. Donc chez moi, je l'ai viré....
(allors je sais pas ce que c'est mais bon...) dans /etc/fstab
' rajouter:
tmpfs /dev/shm tmpfs defaults 0 0
(À chaque compil du kernel faut recompiler le fglrx)
#rpm2targz fglrx.... #cd / # tar xvzf /votrechemin/fglrx...tar.gz #cd /lib/modules/fglrx/build_mod #sh make.sh #cd ../ #sh make_install.sh
Normalement ça doit passer, essayez ensuite:
#insmod /lib/modules/fglrx/fglrx.ko #lsmod
et fglrx devrait apparaitre dans le listing.
Alors là c'est chiant.... faut ouvrir une session graphique root
, puis un term:
#fglrxconfig
On rentre maintenant dans la config de fglrx
Passons la souris, le clavier... toutes les options par défaut fonctionnent; en fait le seul truc important c'est... faire attention aux résolutions et NE PAS utiliser l'agpgart
externe (chez moi, il ne se charge pas au boot... sais pas pourquoi).
Une fois la config finie, on vérifie bien que dans /etc/X11/xorg.conf
, c'est bien fglrx
qui est défini pour l'adaptateur video.
Ensuite, on ferme la session X et on la relance.
Normalement un $ fgl_glxgears
ressemblera à qqchose ;) et un $ fglrxinfo
donnera :
display: :0.0 screen: 0 OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc. OpenGL renderer string: RADEON xxxxxxxxx OpenGL version string: 1.3.5272 (X4.3.0-8.16.20)
en init 4
, le module se charge automatiquement, en init 3
, faut faire :
#insmod /lib/modules/fglrx/fglrx.ko
puis un startx
.
A partir de là, ça doit rouler !
Sur ma config, Athlon XP 2000+ 512Mo Ram A7N8x-deluxe (y'a pas si longtemps A7n266-C) et Radeon 9800 : Tous les jeux que j'ai pu avoir tournent :
Je pense que j'ai rien oublié, sinon contactez moi
Thèmes : #acceleration_3d #goulus #installation #trucs
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